두 선택지가 엇비슷하고 어느 쪽을 꼭 골라야 할 이유가 없을 때, 그걸 두고 다투는 비용이 어느 선택보다 큽니다. 동전 던지기가 통하는 이유는 빠르고, 눈에 보이게 공정하고, 결정을 두 사람의 손에서 떼어 놓기 때문입니다. 필요한 재료는 사전 합의 하나뿐입니다. 던지기 전에 앞면이 무엇을 뜻하고 뒷면이 무엇을 뜻하는지 소리 내어 정하고, 몇 번을 셀지 합의하세요. 결과가 나온 뒤에 의미를 정하는 던지기는 결정이 아니라 흥정의 시작입니다.
동전 던지기 도구는 브라우저에 0과 1 사이의 난수를 하나 요청해서 0.5보다 작으면 앞면, 아니면 뒷면으로 정합니다. 매번 새로 뽑으며, 다음 결과를 고를 때 이전 결과나 연속 기록이나 통계를 보지 않습니다. 회전 애니메이션은 따로 정해지는 순전한 장식입니다. 결과는 버튼을 누르는 순간 확정되고, '던지기 속도' 설정은 동전이 도는 시간만 바꿀 뿐 확률은 바꾸지 않습니다.
브라우저 밖으로 나가는 것도, 저장되는 것도 없습니다. 페이지를 새로고침하면 기록과 통계가 지워지므로 기록이 필요하면 화면을 캡처해 두세요. 솔직하게 덧붙이자면, 브라우저의 난수 생성기는 의사난수 생성기입니다. 저녁 설거지 당번을 정하기에는 딱 맞고, 복권을 만들 재료는 아닙니다. 결과에 실제 돈이 걸려 있다면 모두가 지켜보며 검증할 수 있는 방법, 예를 들어 사람들 앞에서 실제 동전을 던지는 쪽을 쓰세요.
각 던지기는 독립이고 각 면의 확률은 정확히 2분의 1입니다. 여기서 대부분의 사람이 놀라는 숫자 몇 개가 따라 나옵니다.
실용적인 결론은 도박사의 오류를 뒤집는 것입니다. 앞면이 다섯 번 나왔다고 뒷면이 "나올 때가 된" 것이 아닙니다. 다음 던지기는 여전히 50 대 50입니다. 동전은, 진짜든 디지털이든, 기억이 없기 때문입니다. 직접 확인할 수도 있습니다. '자동 던지기 횟수'를 100으로, '던지기 속도'를 '빠름'으로 두고 돌린 뒤 '통계' 패널을 보면 횟수와 비율, 각 면의 최장 연속이 나옵니다.
실제 동전에는 측정 가능한 버릇이 있습니다. 2023년에 35만 번 이상의 던지기를 기록한 대규모 연구에서 동전은 처음에 위를 향했던 면으로 약 50.8%의 확률로 떨어졌습니다. 흔들리며 도는 동전의 물리로 여러 해 전에 예측됐던 편향입니다. 작은 값이고 시작 면을 가리면 사라지지만, 존재하기는 합니다. 디지털 동전에는 시작 면도 흔들림도 없어서 매번 정확히 2분의 1로 새로 뽑힙니다.
3판 2선승은 한 번 던지기보다 공정하게 느껴지므로, 그것이 실제로 무엇을 바꾸는지 정확히 해 두는 편이 좋습니다. 공정한 동전이라면 바뀌는 것이 없습니다. 3판 2선승이든 5판 3선승이든 각자가 이길 확률은 여전히 정확히 50%입니다. 바뀌는 것은 분위기입니다. 한 번은 요행처럼 느껴지고, 세 번은 판결처럼 느껴지며, 사람들은 판결을 더 쉽게 받아들입니다. 그것만으로도 쓸 이유는 충분합니다. 단, 첫 던지기 전에 양쪽이 횟수에 동의하고, 진 뒤에 "한 번만 더"를 요구하지 않는다는 조건에서입니다.
N판 승부는 있는 편향을 키우기도 합니다. 앞면이 60% 나오는 동전은 3판 2선승에서 약 65%, 5판 3선승에서 약 68%의 확률로 앞면이 이깁니다. 그러니 N판 승부는 불공정한 동전을 공정하게 만드는 방법이 아니라 더 불공정하게 만드는 방법입니다. 디지털 동전에서는 걱정할 일이 아니지만, 수상쩍게 운 좋은 실제 동전을 더 긴 승부로 승격시키면 안 되는 이유가 이것입니다.
동전은 예/아니오나 이것/저것 질문에 답합니다. 선택지가 셋 이상이면 결정 룰렛이 모든 선택지에 같은 크기의 칸을 주고, 리스트 섞기는 목록을 공정한 순서로 섞어 주므로 누가 1번·2번·3번인지 정할 때 맞는 도구입니다. 여섯 면이 필요한 일에는 주사위 굴리기가 있습니다. 컴퓨터 안의 '무작위'가 무엇인지 궁금하다면 난수 생성기 해설이 의사난수와 진정한 난수 생성기, 각각이 어울리는 자리를 설명합니다.
지금 동전 던지기 — 한 번, 3판 2선승, 또는 실시간 통계와 함께 100번 연속으로. 가입도, 저장도 없습니다.
네. 매번 브라우저에서 새 난수를 받아 0.5보다 작으면 앞면으로 정하므로 양쪽 확률이 정확히 같고, 이전 결과가 다음 결과에 영향을 주지 않습니다. 애니메이션과 '던지기 속도' 설정은 확률을 바꾸지 않습니다.
연속은 정상이기 때문입니다. 특정한 여섯 번이 모두 같은 면일 확률은 약 1.6%이지만, 100번을 던지는 한 세션에서 같은 면이 6번 이상 이어지는 경우는 대략 81%입니다. 다음 던지기는 여전히 50 대 50입니다.
공정한 동전이라면 아닙니다. 3판 2선승에서도 각자가 이길 확률은 정확히 50%입니다. 결과가 더 납득되게 느껴지는 효과는 있으니 그 이유로 쓰는 것은 좋지만, 시작 전에 횟수를 합의하세요.
아니요. 기록에는 최근 20번이 보이고 통계는 마지막 '초기화' 이후의 모든 던지기를 세지만, 페이지를 새로고침하면 둘 다 지워집니다. 서버로 보내는 것도 없습니다.