결정 휠

선택 사항 중 무작위 결정

휠 옵션

1
1
1
1

팁: 각 항목의 가중치를 조정하여 선택될 확률을 변경할 수 있습니다. 가중치가 높을수록 당첨 확률이 높아집니다!

결정 휠 소개

결정 휠은 내가 정하고 싶지 않을 때, 혹은 정말로 못 정하겠을 때 돌리는 룰렛입니다. 식당 이름, 영화 제목, 집안일 담당, 경품 응모자, 진실게임 질문처럼 후보를 적어 두고 한 바퀴 돌리면 말다툼 없이 결론이 납니다. 후보가 정해져 있는 일이라면 무엇이든 됩니다. 이벤트 당첨자 뽑기, 팀 나누기, 보드게임 선 정하기, 점심 후보 두 곳 중 하나 고르기 같은 것들입니다.

준비는 타이핑이 전부입니다. 항목을 하나씩 추가하면 휠에 색깔 조각이 하나씩 생깁니다. '휠 돌리기'를 누르면 고른 시간(2~5초)만큼 휠이 돌다가 오른쪽 빨간 화살표 아래에 당첨 조각이 멈추고, 휠 아래에도 당첨 항목이 큰 글씨로 표시됩니다. 항목은 언제든 이름을 바꾸거나 색을 바꾸거나 지울 수 있어서, 한 번 돌릴 때마다 하나씩 탈락시키는 식으로 여러 판을 이어 가기 좋습니다.

다른 룰렛과 다른 점은 항목마다 가중치가 있다는 것입니다. 처음엔 모두 1이라 확률이 같지만, 한 항목을 3으로 올리면 1인 항목보다 세 배 잘 뽑히고 조각도 세 배 넓어집니다. 세 명 중 두 명이 고른 식당이나 응모권을 세 장 산 참가자처럼 한 후보에 더 높은 확률을 줘야 할 때, 같은 이름을 여러 번 적지 않아도 됩니다.

결정 휠 돌리는 방법

후보를 적고 휠을 돌려 무작위로 하나를 고릅니다.

  1. 1

    기본 항목 바꾸기

    휠은 '선택 1'부터 '선택 4'까지 예시 항목으로 시작합니다. '휠 옵션' 목록에서 이름을 클릭해 고치거나 × 버튼으로 지웁니다.

  2. 2

    내 항목 추가하기

    '새 항목 추가' 칸에 후보를 입력하고 Enter 또는 + 버튼을 누릅니다. 새 항목마다 색이 하나씩 배정되고, 색상 칸을 눌러 바꿀 수 있습니다.

  3. 3

    가중치 정하기 (선택)

    항목 옆의 − 와 + 버튼으로 가중치를 조정합니다. 가중치 2인 항목은 1인 항목보다 두 배 잘 뽑히고 조각도 두 배 넓습니다.

  4. 4

    휠 돌리기

    '회전 시간'을 2~5초 중에서 고르고 '휠 돌리기'를 누릅니다.

  5. 5

    결과 읽기

    휠이 멈추면 오른쪽 빨간 화살표 아래 조각이 당첨입니다. 휠 아래에 '당첨되었습니다!'와 함께 큰 글씨로도 표시되고, '최근 결과'에 마지막 10개가 남습니다.

예시로 보는 사용법

저녁 메뉴 정하기, 단 한 곳은 우대

입력
예시 항목을 김치찌개, 파스타, 초밥으로 고치고 Option 4는 지운 다음, 김치찌개 옆의 +를 눌러 가중치를 2로 올립니다.
결과
김치찌개가 휠의 절반을 차지합니다. 여러 번 돌리면 김치찌개가 약 50%, 파스타와 초밥이 각각 25% 정도 나옵니다.

확률 = 가중치 ÷ 가중치 합계. 김치찌개는 2 ÷ 4, 나머지 둘은 각각 1 ÷ 4입니다.

영화 네 편을 탈락 방식으로 순위 매기기

입력
영화 제목 네 개를 가중치 1로 넣습니다. 한 번 돌린 뒤 당첨 항목을 ×로 지우고, 하나가 남을 때까지 반복합니다.
결과
돌릴 때마다 휠 아래에 제목 하나가 표시됩니다. 나온 순서대로 적으면 네 편의 무작위 순위가 됩니다.

'최근 결과'에 마지막 10개가 번호(#1, #2…)와 함께 남으니, 끝난 뒤에 순서를 다시 읽을 수 있습니다.

두 번 연속 같은 결과가 나올 확률

입력
김치찌개 2 / 파스타 1 / 초밥 1인 휠을 그대로 두고 두 번 돌립니다.
결과
두 번 모두 같은 메뉴가 나올 확률은 37.5%입니다(0.5² + 0.25² + 0.25²).

매번 독립적으로 뽑습니다. 휠은 이전에 무엇을 골랐는지 기억하지 않습니다.

팁과 자주 하는 실수

  • 돌리기 전에 예시 항목 네 개를 지우거나 이름을 바꾸세요. 그대로 두면 오늘 저녁이 "Option 3"으로 정해질 수 있습니다.
  • 가중치의 최솟값은 1입니다. 어떤 항목을 추첨에서 빼려면 가중치를 내리지 말고 × 버튼으로 지우세요.
  • 항목 이름은 짧게 적으세요. 글자가 바깥 테두리에서 중심 쪽으로 그려지기 때문에 긴 이름은 조각 밖으로 넘칩니다.
  • 당첨은 오른쪽 빨간 화살표 아래에 멈춘 조각입니다. 같은 항목이 휠 아래에 큰 글씨로 표시되고 '최근 결과'에도 추가됩니다.
  • '회전 시간'은 돌아가는 시간만 바꾸고 확률에는 영향이 없습니다.
  • 항목은 저장되지 않습니다. 페이지를 새로고침하면 Option 1~Option 4로 되돌아갑니다.

자주 묻는 질문

결정 휠은 어떻게 당첨을 정하나요?

항목마다 가중치에 비례하는 크기의 조각이 배정됩니다(모두 가중치 1로 시작하므로 처음엔 크기가 같습니다). '휠 돌리기'를 누르면 가중치 비율대로 무작위로 당첨 항목을 먼저 뽑고, 고른 시간만큼 휠이 돌다가 그 항목이 빨간 화살표 아래에 오도록 멈춥니다. 당첨 항목은 휠 아래에 큰 글씨로 표시되고 '최근 결과'에 추가됩니다.

특정 항목이 더 잘 뽑히게 할 수 있나요?

네. '휠 옵션'의 각 항목에는 숫자 양옆에 − 와 + 버튼이 있는데, 이 숫자가 가중치입니다. 확률은 그 항목의 가중치를 전체 합으로 나눈 값입니다. 피자를 2, 초밥을 1로 두면 피자가 평균 세 번에 두 번(약 67%), 초밥이 세 번에 한 번 나옵니다. 휠의 조각 크기도 그에 맞춰 커집니다.

같은 이름을 두 번 넣어도 되나요?

됩니다. 서로 다른 조각으로 취급되고 가중치도 따로 있어서, "피자"를 가중치 1로 두 번 넣으면 "피자" 하나를 가중치 2로 둔 것과 똑같이 동작합니다. 다만 가중치 버튼을 쓰는 편이 휠을 읽기 쉽습니다.

항목 수에 제한이 있나요?

정해진 상한은 없지만, 15개쯤 넘어가면 조각이 얇아져 글자가 겹칩니다. 색은 10개까지 서로 다르고 그 뒤로는 반복되므로, 필요하면 색상 칸에서 직접 바꾸세요.

결정 휠은 어디에 쓰면 좋나요?

오늘 뭐 먹을지 정하기, 일을 맡을 사람 뽑기, 무슨 게임을 할지 고르기, 사소한 다툼 정리, 수업 활동처럼 눈으로 보면서 재미있게 무작위 선택을 하고 싶을 때 쓰기 좋습니다.